Team Event Wh 40k
850pkt. Teammatch 16.5
Einschränkungen:
-keine gesamtpanzerung von 36 oder höher
- keine superschweren fahrzeuge oder gigantische monster
-keine flieger oder monster im jagdflug.
- wysiwyg
- kein hq mehr als 250pkt
- verbündeten regeln außer kraft gesetzt
( beide armeen sind immer ein zweckbündniss)
- große platte
- Mahlstrom 2
- kein verbündeten kontingent
- mind. 2 standarts
- weitere auswahlen außer standart 0-1
- zufällige teamwahl vor jedem spiel
- sollte es dazu kommen dass wir z.b.
10 spieler, spielen 2 ein 1 vs 1 auf kleiner platte
- armeen ohne standart einheiten benutzen ihren orgaplan
(siehe harlequine)
- keine zufällige spieldauer
- keine formationen
Alternativ :
TacTeamTournament
In dem Tunier spielt man seine Armee mit von Spiel zu Spiel wechselnden Partnern,
das heistin der ersten Runde werden die Partner zufällig ermittelt.
In den darauf folgenden Runden entscheiden die im Tuniererrungenden Punkte.
(es spielt dann der Erste mit dem Letzten gegen den 2ten mit dem Vorletzten usw.)
Nach jedem Spiel werden die Partner neu ermittelt
(haben zwei Mitspieler schon miteinander gespielt so werden diese gemäss
ihrer Punkteanzahl den nächst stärkeren oder schwächeren Spielern zu geordnet.
Für die einzelnen Armeen gilt:
I. nicht größer als 700 Punkte sein
II. HQs dürfen maximal 200 Punkte kosten
III. Heck- plus einmal Seiten- plus Frontpanzerungswert dürfen 34 Punkte nicht überschreiten
IV. jede Einheit (das gilt auch für Transportoptionen) die darf nur einmal armee gewählt werden
( Standarteinheiten
in Armeen, die mit sich selbst verbündet sind, wie Tyraniden, dürfen 2 mal gewählt werden)
V. Modelle WYSIWYG (erkennbare Umbauten sind natürlich erlaubt)
VI. es sind keine Forgeworldregeln erlaubt (Modelle sind gerngesehen)
VII. Keine verbündeten Kontingente sind erlaubt
VIII. Es wird nach dem unten stehenden Armeeorganisationsplan (AOP) gespielt
IX. Listen die nach einen "Detachment" gebaut wurden sind automatisch das
Hauptkontingent einer Armee und
dürfen nur nach den Regel dieses Buches aufgestellt werden, zusätzlich
muss sich die Armee an den untenstehendenAOP halten.
X.Formationen die in den AOP passen und aus dem selben buch sind wie
die hauptarmee dürfen verwendet werden
Für das Spiel als TacTeam gelten folgende Regeln :
I. Es gibt nur einen Kriegsherr pro TacTeam (das ist immer das Charaktermodell,
dass die meisten Punkte kostet oder es wird gewürfelt)
Der Warlord darf auf die für ihn zur Verfügung stehenden Begabungs-Listen würfel.
II. Taktische-Missionsziele werden zusammen von einem Stapel gespielt
(es gilt die Standart-Tabelle Seite137 RB)
III. Für das erfüllen von Aufgaben der Misssionsziele gelten beide
Armeen ausnahmslos als Waffenbrüder
IV. bei der Aufstellung und im Spiel gelten alle Tacteams
ausnahmslos als Zweckverbündete
Ort: Evil Games Shop